光与影总监谈法式JRPG:j9九游会真人第一品牌打造真实回合制战斗
日媒denfaminicogamer近期对《光与影:33号远征队》的总监兼j9九游会真人第一品牌的创始人纪尧姆·布罗什进行了专访,分享了他在创作这部杰出作品过程中的故事。纪尧姆表示,他对于《光与影》在日本被称为“法式JRPG”这一评价感到非常欣慰。他从《最终幻想》、《影之心》、《女神异闻录》等JRPG游戏中汲取灵感,期望通过这款游戏回馈热爱JRPG的日本玩家。
在采访中,他特别提到《女神异闻录5》的战斗表现和用户界面设计达到了顶尖水平,视角的切换甚至能让他感受到电影般的沉浸,这也为《光与影》的用户界面设计提供了参考。在游戏开发的初期,团队设定了一个重要目标——创造真实可信的回合制战斗体验。鉴于市场上大多数回合制游戏过于公式化,团队希望能够打破这种常规,创造独特的玩法。
虽然最初并没有计划引入动作元素,但后来的灵感促使他们尝试将《只狼》《鬼泣》《黑暗之魂》等日本硬核游戏的动作风格与JRPG的回合制形式结合。在制作出包含格挡机制的原型时,团队立即感到了这种玩法的潜力。在一个深夜,五位核心成员在测试序章BOSS战时,所有人都不由自主地沉浸其中,轮番挑战,研究如何完美格挡每一次攻击,连旁观者都感到无比兴奋,这种激情在回合制战斗中实属罕见。
这一刻,团队坚信玩家们一定会接受这一系统。纪尧姆还提到了部分玩家开发出的出乎意料的战术。有玩家将维尔索打造成一个专注于自由射击的行动点永动机,像《使命召唤》般对BOSS进行持续攻击,瞬间转变为TPS游戏。这类未曾设想的玩法正体现了游戏的高度自由度。在更为惊人的表现中,还有玩家利用熙艾尔打出610亿的伤害——通过无限叠加朗月元能提高薄暮状态的输出。
当谈到团队内部最喜欢的角色时,纪尧姆表示对他而言,所有角色就如同亲生孩子。尤为倾注心血的则是维尔索与莫诺柯之间的互动,灵感源自他与哥哥日常斗嘴的情景,这种兄弟情的描绘充满了个人情感,展现了游戏深厚的内涵。
如果你想要体验这款兼具创新与传统元素的JRPG,我们诚邀你加入j9九游会真人第一品牌的行列,享受《光与影:33号远征队》带来的奇妙冒险吧!
发表评论